문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키타가와 유스케 (문단 편집) === [[페르소나 5 더 로열]] === || [[파일:persona2_a9b3039433eb7fed239a43b62e27c81d.png|width=100%]] || || {{{#black '''고로키치'''(최종각성)}}} || >'''그렇군... 이 힘이야말로 나의 원점이자 진수인가.''' >---- >- 최종 각성시 유스케의 외침 어마어마하게 큰 담배와 독특하게 생긴 신발을 신고 있다는 점에서 초기 형태 페르소나인 고에몬과 똑같지만, 2차 각성 페르소나인 카무스사노오처럼 전신이 강철로 이루어져 있다. 확장판에 와서 엄청난 상향을 받았다. 9월 4일에 키치죠지 재즈 바에 유스케와 방문하면 '''차지를 배울 수 있다.''' 재즈 바를 통해 배운 차지는 2회차로 넘어가 스킬이 리셋되어도 칸다 성당의 고해실에서 다시 얻을 수 있다. 하지만 이 날에 굳이 차지를 배우지 않더라도 시도 팰리스의 응어리를 모아 차지 효과의 악세서리를 얻을 수 있고, [[오쿠무라 하루|여황제]] 코옵의 식물 재배에서 차지 효과가 있는 식물을 재배할 수 있다. 높은 힘, 속도를 가지고 있어도 차지가 없어 보스전에선 외면받았던 원작에서의 아쉬움을 제대로 달래주게 되었다.[* 전작의 [[타츠미 칸지]]도 원작에서는 차지가 없어서 외면받았지만, 확장판에서 차지를 받아 보스전에서 입지가 매우 커졌다.] 또한 유스케의 최강 근접 무기였던 '호도 천냥배우'는 전기 의자 처형 해금이 빨라졌고, 재료인 [[아메노우즈메(여신전생 시리즈)|아메노우즈메]]의 레벨이 29에서 13으로 떨어져 저렙에서 얻을 수 있게 되었다. 다만 재즈 클럽에서 얻을 수 있는 능력치 상승이 회차를 넘어서 계승되므로, 유스케에게 애정을 가지고 지속적으로 키워준다면 최종적으로는 우스미도리를 최강 근접 무기로 활용하게 된다. 어차피 유스케가 비주류 파티원이기도 하고(...) 게임을 진행할수록 평타보다는 물리 스킬에 의존하게 되므로 선택은 플레이어의 몫. 또한 [[우리엘]]을 경보시 전기의자 처형할 경우 '''속도를 13''' 올려주는 총인 프로비던스를 얻을 수 있다. 동료들 장비 중 단일 스탯 상승량으로는 이 장비가 최고치. 특성도 회피와 관련된 특성을 얻어 스쿠카쟈, 스쿤다 계열과 조합한다면 높은 확률의 회피를 기대할 수 있다. 최종각성기 백화요란은 '''[[라스타캔디|아군 전원에게 히트라이저]]'''로 [[사토나카 치에|치에]]의 드래곤 허슬과 완전히 동일한 성능.[* 차이점이라면 SP 코스트. 치에의 드래곤 허슬은 SP 150을, 유스케의 백화요란은 SP 90을 소비해 유스케 쪽이 훨씬 효율이 좋다.] 아군 전원에게 차지를 거는 류지와 조합하게 되면 왠만한 적은 두세턴만에 때려잡는 강력한 조합이 완성된다. 전원 히트라이저의 경우 DLC를 지르면 [[오르페우스(페르소나 시리즈)|여성 오르페우스]]로 SP12, 아니라도 [[아티스(여신전생 시리즈)|아티스]]의 특성을 이용해 SP30의 테르모필라이로 훨씬 효율적으로 버프를 줄 수 있다는 점은 아쉽지만, 주인공은 파티에서 가장 딜 기대치가 높기 때문에 아예 유스케나 안 등으로 버프와 디버프를 전담시키고 주인공은 딜에만 집중하면 보스를 순삭낼 수 있기 때문에 충분히 메리트 높은 각성기이다. 잡몹전이나 메멘토스에서밖에 활용하지 못했던 원작에 비하면 확실한 상향은 맞지만, 낮은 마력은 여전해서 백화요란의 SP 소모량을 감당하기 어려우며 빙결 마법은 약점 찌르기 이외에는 제대로 사용할 수 없다는 것은 아쉬운 부분. 확장판에서 받은 상향 덕에 전작의 치에와 거의 흡사한 능력을 가지게 되었다. 기본적으로 빙결 특화 물리타입에 높은 힘/속도를 가졌고, 라스타 캔디의 효과의 최종각성 스킬까지 치에와 유스케는 공통점이 많다. 굳이 차이를 둔다면 치에는 크리율을 높여주는 어드바이스와 보조 속성으로 하마 계열을 자력으로 배우고, 유스케는 스쿠카쟈 계열의 버프를 배우는 것이 차이점.[* 참고로 치에의 스탯은 유스케보다는 오히려 카스미와 더 유사하다.] 이 차이점도 유스케가 스킬 악세서리를 장비하면 성능은 유스케 쪽이 더 우위를 점하게 된다. ||<-3> [[페르소나 5/특성|{{{#white 특성}}}]] || || {{{#white 이름}}} || {{{#white 효과}}} || {{{#white 비고}}} || ||{{{#white 무뢰한 안력}}} || {{{#white 아군이 물리 공격을 받았을 때, 회피하는 일이 발생한다}}} ||초기 || ||{{{#white 국사무쌍의 안력}}} || {{{#white 아군이 물리 공격을 받았을 때, 회피하는 일이 자주 발생한다}}} ||최종각성 || ||<-4> [[페르소나 5/스킬|{{{#white 추가 습득 스킬}}}]] || || '''{{{#white 이름}}}''' || '''{{{#white 습득 LV}}}''' || '''{{{#white 코스트}}}''' || '''{{{#white 효과}}}''' || ||{{{#white 백화요란}}} || {{{#white (최종각성)}}} || SP 90 ||3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 명중률, 회피율 상승 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기